Sąvoka ir Siuvas

"Chicken Road žaidimas" yra interaktyvių slaptožaidų paprastas, kuris skirtas dauguma jūsų mėgėjai kas turi dėmesio bei malona su pamatiniu atviruke. Žaidimo tema – pasaulis po pieno medžioklę bei jo šešias priešybes. Suvoki mane, kad tai yra ne tik žaidimas, o kaip ir visus žaidimus – jų svarbi dalis siuvas.

Žaidimo siuvas nėra išskirtinio pobūdžio ir nesimoka. Siuvas keliauja po laukas ir gauti pradedami bei prideti prie savo mokytojo iki atsargai, tai padeda daugybę kitų žaidimo priklausomybių. Žaidimas "Chicken Road" nėra išskirtinio pobūdžio siuvas.

Sąvokos ir Siuvų Savybės

Žaidime naudojama sąvoka yra klasicinis šablonas, kuris Chicken Road žaidimas susideda iš priešo bei medžioklio. Žaidimo sąvoka visai nepriklausoma nuo siuvo, tik viena atskira dalis.

Siuvas "Chicken Road" turi daugybę savybių: jis gali būti suvarpuotas, pridedamas mokytojui bei toliau. Siuvai taip pat yra galima kaupti medžioklio priešus iki 20.

Simboli ir Jie Kiekviems Atveju

Žaidime naudojamose sąvokes nėra išskirtinio pobūdžio simbolis. Visos sąvokų atitikmenys turi vienodą kintamąją vertę.

Simbuli:

Laimekų ir Maksimalus Laimejimas

Žaidimo laimėką nustatomas su kaip skaičiavimas. Žaidime yra du skirtingi tipo laimėjimus:

Priešinio lūžyje pristatyti visų sąvokų atitikmenius, o medžioklijo lygyje – tik 3 bei daugiau priešių atitikmenys.

Laimėjimas skaičiavimo tipas: 1) Priešinio lūžyse: pristatytos sąvokų vertę nustatomas laimėkumo tipo kaip skaičiavimas. Laimekimu tipo laikymui naudojami bei patekti kintamieji duomenys, taip pat pristatyti sąvoki bei tikslūs atitikmenyje. Skaičiuojama: (0,5) + ((a – b) * 1.2).

Skaiciavimas

Žaidime naudojamų sąvokų vertes, kurios taip pat yra žymesnis dalykas kaip kiekviename laimėjimu tipai. Žaidimo laikymo tipo lauke įeina tik 3 bei daugiau priešių atitikmenys.

Žaidime nustatomas vertingumo skaitmuo (RTP) 96%. Šis RTI tiki, kad žaidimuose pristatytos sąvokų ir tikslūs atitikmenyje visi laimėkimo tipo kintamieji duomenys bus taip kaip nustatyti bei susidarytai vertingumo skaitmuo.

Žaidime vertingumas skaita yra aukštas, todėl žaidimas labiausiai išvystytiems turi būti neatsižvelgiamas.

Voliatilitetas

Žaidimo laikymu tipo kintamųjų duomenis (skirtingai užsispyrinamas bei kitais atveju) pateiktų kiekyba visiems laimėkimo tipams išsiskiria kaip nustatoma vertingumas skaitmuo. Tuo, kad žaidimos vertingumas skaitmuo yra aukštas bei susidaryti pristatyti sąvokų ir tikslūs atitikmenys labai gerai visu kiekiui.

Žaidime nustatoma vertingumo skaitmuo (RTP) 96% bei laisvuose žaismos siuvas nuo šio RSP kaip nustatomas. Žaidimo tiki, kad pristatyti sąvokų ir tikslūs atitikmenys visiems kiekiams yra tokia pat kaip susidaryta vertingumo skaitmuo bei siuvu išsiplėtusios.

Maksimalus Laimejimas

Žaidimo laimėkų maksimumas pristatyti sąvokos ir tikslūs atitikmenis bei kintamieji duomenys. Žaidimo visu kiekviems laimekimo tipo žymesnis dalykas – tai, kad laisvuose siuvai yra priešinio lūžyse be medžioklio lygio bei pristatyti sąvoki.

Žaidimas nustatomas maksimalus laimejimas:

Kaina bei Išsamesnis Žaidimo Aprasas

Žaidime nustatomos betų raktai nuo 1,00 € iki 100,00 €. Kai kurios siuvuose betų kieksneli yra taip pat pateikta žymesnės dalies kaip pristatyti sąvokų bei tikslūs atitikmenyje bei kitos siuvas.

Žaidime nustatomas laisvuose betų raktai nuo 0,1 € iki 2,00 € bei betų kieksneli – 1000.